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cinema 4d

大小:6.35G语言:中文 类别:图像处理系统:WinAll
简介|教程|评论
软件性质:PC软件时间:2022-07-29 11:37:36

标签: cinema 4d3D绘图

软件介绍

CINEMA 4D是一款知名的3D绘图软件,该软件以超高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D功全面,应用广泛,在广告电影工业设计、等方面都有出色的表现,特别是在电影制作方面经常会用到它,列如大家熟知的《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景。CINEMA 4D正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果.

主要特性:

数字雕刻

充满活力的新雕刻工具,例如拉动、蜡雕、平滑、抹平、膨胀、刻刀和收缩工具,让艺术家完全控制创建充满细节的模型。它们具有强大的笔刷、图章和印纸预设,还有尺寸、压力、镜像选项的属性等等。在创造过程中,一个强大的层系统给予用户最大程度的灵活性,同时烘焙选项可重新计算数百万面的多边形雕刻对象到置换和法线贴图并将其应用在低面数的基本对象上,有利于之后的渲染和动画

改良的建模工具组

全新的交互式工作面模式、动态引导线和完全重设计的捕捉系统,为快速建模和精确对齐元素提供了一个强大、统一三维工作流程。交互控制世界网格定位到位移、尺寸比例和对象旋转,同时可以通过其他关键参数交互式地捕捉对象和组件到网格平面、网格线或者网格点

摄像机增强

R14中的新摄像机校准器提供了匹配三维摄像机图像到三维环境的交互式解决方案——建筑师和设计师展示自己创作的绝好解决方案。用户可以整合三维对象到真实的照片环境进行虚拟现实或使用CINEMA 4D的摄像机映射工作流程创建数字背景绘制并延展。

R14新的运动摄像机、摄像机变形和摄像机合成辅助工具有助于按照艺术家的设计快速地完成三维场景的构图,或轻松地创建真实、生动的摄像机动画,同时新的摄像机焦点拾取器给予用户交互式设置焦点距离的控制。

更好更快的渲染

R14的诸多增强为数字艺术家带来了更灵活的工具,可实现更具真实感的渲染与合成控制,从而获得出色的图像质量。全新和增强的着色器与材质带来木材纹理、风化效果和法线贴图。全局光渲染具有例如辐射贴图和物理渲染统一采样器这样的新技术提升,使用户在更短的时间内得到更高品质和更高精度的渲染结果。新的渲染效果同样加强了后期工作流程,例如通过新的位置通道可实现场景重照明、位置遮罩和重建对象,通过新的交互式渐变曲线可快速轻松地进行色彩校正等等。R14的新算法使焦散渲染加快两倍,新增强诸如牛奶、蜡、皮肤之类的次表面散射材质使其更加高效快速。

整合性

在新的CINEMA 4D中,加入了备受期待的与Foundry著名合成软件NUKE的无缝整合,R14用户可以直接导出NUKE工程进行多层渲染重建,并提供OpenEXR和FBX文件的全面支持。使用新的Photoshop交换插件可直接在Photoshop3D层中打开并操作CINEMA 4D场景,使插画师、摄影师、数字绘景师和动态图形艺术家在广泛的Photoshop设计界分享CINEMA 4D文件。与After Effects的增强整合带来新的性能水平,可直接导入或导出本地CINEMA 4D文件。

其他促进生产力的特性

众所周知CINEMA 4D非常易用,通过R14界面的众多增强艺术家可以快速而高效地执行日常任务。
现在R14通过增加多功能动态空气动力、塑料弹簧和断裂连接器提供了更高水平的现实拟真和控制性,用户可以创建更真实可信的飞行或物品断裂的动画。增强的编辑视图现在可以显示柔和阴影和新的对象高亮选项。个人用户和团队可以使用直接出现在光标下方的待办列表和命令查找器——快速轻松访问所有命令和标签的搜索过滤器来进行项目管理。增强的XRef系统提供了偏移动画、缩放比例或定位各个参考场景轴心等选项,这对于团队协作来说非常有用。最后,阿拉伯语使用者现在可以通过新的阿拉伯界面翻译和左右镜像的阅读设计使用他们的当地语言使用CINEMA 4D。

精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内.甚至能在分层 的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项.最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染.或者是利用置换贴图或正常的贴图将 雕刻品烘培成低聚网格.

其他特色:

1)渲染:AR升级到2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块

2)BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的 Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此Maxon这回乾脆把BP整合进的C4D的核心模块!!

3)流程:R10的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。
全新的Timeline和F-curve

4)Mocc全新的Timeline和F-curve

内置VisualSelector!

a3 :R10升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。

5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了OpenGL预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!

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