自W器的视频教程?副带效果器插件和视频教程的
作者:本站作者 人气:本篇文章给大家谈谈自W器的视频教程,以及...cc软件百度云网盘下载地址,副带效果器插件和视频教程的对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
罪恶都市蓝色的防弹车怎么开走
答案:在罪恶都市蓝色的防弹车,玩家可以按下“LB”键来切换到防弹模式,这时车辆会变得和宴更加坚固,而且可以承受更多的伤害。但是需要注意的是,在防弹模式下车速会变慢,转弯也会变得更加困难。
解释:在罪恶都市中,防弹车是一种非常特殊的载具,它誉银可以帮助玩家在危险的情况下逃脱追捕或者进行激烈的战斗。而防弹模式可以让车辆变得更加坚固,让玩家在面对更强大的武器时也有更多的生存机会。
拓展:除了防弹车之外,罪恶都市中还有许多其他的载具,每辆车都有自己独特的特点和驾驶方式。如果想要更好地掌握这些车辆,可以在游戏中多进行练。。。,学会不同的驾驶技巧和应对策略庆棚宴。同时,也可以参考游戏攻略或者视频教程,了解更多有关罪恶都市的技巧和玩法。
急求!ePSXe模拟器——增强型 使用教程
ePSXe的配置(仅供参考)
每个人的机器配置不一样,所以我这里的插件配置仅供各位参考。先说一下我的机器配置:PⅢ800,RivaTNT2(32M),64M内存。下面的配置基本上能让FF9在我这种烂机器上运行得很流畅且效果绝对超越PS^^视频插件的配置:在ePSXe的主界面选择Config-Video(配置-视频)就可以开始配置视频插件了,开始是让你选择使用的插件种类,这里推荐使用Pete'sOpenGLDriver和Pete'sD3DDriver。2个插件总体效果相差不多,OpenGL显示的画面更加柔和漂亮尤其在2D区域,现在大部分显卡用这个插件效果最好,D3D则更适合低端的老显卡,如TNT2。由于本文主要针对的就是低配置的机器,所以这里主要介绍D3D插件的配置,伍派铅OpenGL插件配置选项与D3D基本相同,自行对照即可。
几点说明:
1.高配置机器的可尝试腔好打开Hi-Restextures选项使用高分辨纹理,不过我认为效果反而不好,也许是我显卡太烂了吧。
2.如果你觉得2D区域画面效果不太理想或看不到战斗中的菜单,你可以尝试改变下TextureFiltering(纹理过滤)选项,把它调整为3:standardw/oSprites-unfiltered2D或是其他选项看看。
3.分辨率各位可以按照自己的爱好自由配置,游戏中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切换,Colordepth(色彩深度)建议选择16位,然后再勾选上下面的Colordithering(颜色抖动)可以有效提高速度,显示效果与32位色深几乎毫无二致。
4.如果实在无法正常模拟或是遇到某个地方卡住可以使用软加速插件如P.E.Op.S.SoftGPU,几乎不需要配置即可运行,就是效果惨了点...
5.点击最下面的Specialgamefixes(特殊游戏修正)右边的按钮,然后再选上“G4polygoncache(G4多边形缓冲)”确定即可完成配置。这个是用来修正进入战斗画面时,黄色涡流特效不会渐渐消失的bug。
6.遇到不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁的问题,请使用不同的直接写屏模式(OffscreenDrawingmode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。
以上的配置除了没有战斗时的画面旋转效果以外,其他方面可以说比较完美了。
音频插件的配置
没有羡冲声音,再好的游戏也出不来。声音插件的配置当然也马虎不得。在ePSXe的主界面选择Config-Sound(配置-音频)就可以开始配置音频插件了,开始仍然是让你选择使用的插件种类,这里强烈向各位推荐EternalSPUPlugin这个声音插件!音质基本上跟PS毫无二致的说~首先在插件选择界面将底下的4个选项都选上,然后点Configure(配置)开始详细配置插件,只选上Updatebeforeaccessingregister(在访问前先更新记录)其他保持默认即可。
最后,模拟器、插件和BIOS等本站的下载区有下载,CloneCD等工具软件各大软件下载站都有下载。祝你玩得愉快!
附录:
-==========Pete'sPSXGPUsFAQ中文版==========-
◎文档说明:
※名称:Pete'sPSXGPUsFAQ中文版
※版本:1.0
※简介:最好的PSX视频插件Pete'sPSXGPUs官方FAQ文档的中文翻译版本
※作者:Banny
※主页:http://www.emucn.net
※E-Mail:banny@emucn.net
◎其他说明:
-翻译文档版权归Pete所有,但请大家尊重译者的劳动,转载请注明:模拟天下网(EmuCN.NET)Banny
-由于个人能力有限,不足之处请各位多多指教
◎翻译文档:
Q001:在《FF7/8/9》中不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁。
A001:如果是使用硬件加速的视频插件,请使用不同的直接写屏模式(OffscreenDrawingmode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。
Q002:我的显卡在配置中使用了2xSaI的高分辨率纹理显示(Hi-Res2xSaItextures)后,游戏速度变得极慢,而且图像出现错误。
A002:如果你的操作系统不能正确的使用该功能,或者开启此功能后游戏不能很好的运行,请将它关闭,或者你也可以尝试一下插件自述文件中的技术提示。
Q003:我的nVidia的显卡使用OpenGL插件的速度比使用D3D插件的速度慢。
A003:请在你系统中的显示属性设置中,关闭nVidia显卡的OpenGL设置中的垂直同步刷新。
Q004:我的nVidia显卡在使用OpenGL插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁。
A004:请在你系统中的显示属性设置中,进入OpenGL设置选项中的缓冲触发模式(pageflippingmode),选择“使用块传输(Blocktransfer)”,(我已经在1.62版的插件中添加了一些代码来改善画面闪烁现象,当然十分有把握)。
Q005:我的Kyro显卡在D3D模式中过一小段时间就会崩溃。
A005:因为我没有Kyro显卡,我不能对此发表过多评论,但是曾经有几个Kyro显卡的用户已经向我报告运行正常,但是也许……,希望使用使用Kyro显卡一切正常的用户能把你的显卡驱动程序和插件的确切配置告诉我。:)
补遗:一个Kyro显卡的用户向我报告说他重做系统后没有装威盛芯片的4合1驱动(VIA4-in-1drivers),而后这个问题已经解决,这说明和显卡没有什么关系。
Q006:我的ATI显卡的图像扭曲显示。
A006:请关闭窗口快速纹理渲染(Fasterpalettizedtexturewindow)选项,然后在你OpenGL插件的设置中,开启仿造衰减混合(fakesubtr.blending)的特定游戏修正选项。
Q007:我的ATI显卡在显示总仍旧会出现上述问题。
A007:请尝试使用其他版本的ATI显卡的驱动程序,好像我的插件在使用最新版的显卡驱动程序时不能很好的运行。
Q008:在游戏时使用D3D/OGL的插件某些启动画面会丢失,但软件加速插件一切正常。
A008:一些画面使用硬件加速的插件会很难仿真重现,如果你的运气好,你可以通过选择其他的直接写屏模式(OffscreenDrawingmode)或不同的帧缓存存取(FramebufferAccess)选项来解决这个问题,如果一切仍没有改变,那只能说你的运气实在是太差了。
Q009:在使用全屏抗锯齿模式(FSAA)时游戏(或游戏中的特定场景)的速度很慢。
A009:关闭FSAA吧,:)嗯,你也可以通过尝试禁止“帧缓存存取(FramebufferAccess)”选项或设置“帧缓存纹理(Framebuffertextures)”为“黑色(black)”来解决这个问题。当然,这样你会看不到一些游戏中的特殊效果。
Q010:运行FF9出错。
A010:在特定游戏修正选项中只能选定“G4多边形缓冲(G4polygoncache)”,其他的都不要选,然后在“帧缓存存取(FramebufferAccess)”设置选项中不要选择任何带有“读取(read)”或“移动(move)”字样的选项。
Q011:有时候在屏幕中会出现一些可笑的无用的图像。
A011:请尝试使用其它的直接写屏模式(OffscreenDrawingmode)选项。
Q012:游戏中音乐速度总是过快或过慢。
A012:你需要把帧速率限制在50(PAL制式)或59.94(NtsC制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率为(Frameratelimitation)”来设定数值。
A013:参照上面的问题,也可能是一些光驱读PS光盘的性能欠佳,所以你可以尝试把PS光盘做成镜象来运行。
Q014:我需要一个BIOS文件。
A014:请买一个PSX游戏机然后自己Dump,谢谢。
Q015:我需要一个特殊的游戏的镜象。
A015:请买一张这个游戏的光盘,然后找一个免费的光盘镜象制作工具(或者购买象CloneCD之类的软件)自己制作。
Q016:一些游戏根本就不能启动或者一运行就崩溃。
A016:这也许是模拟器或者插件的Bug,也可能是游戏已经加密了造成的,因此你需要尝试不同的模拟器或插件,并使用PPF补丁文件或使用特定模拟器光驱插件的子通道读取功能(subchannelreading)。
Q017:我在Linux下运行一个游戏时,系统提示“segmentationfaults”错误。
A017:这是由于buggy库在调用时发生错误(ReadHat/Mandrake-pthread/nVidiadriverissue),请到网上下载最新发布的库文件,或者用一个nullspu的插件,也可以换一个不同的pthread库(请参考mesa插件的详细说明)。
Q018:使用纹理过滤(Texturefiltering)造成运行2D游戏时出现故障或瑕疵。
A018:请尝试使用其他的过滤选项,或者使用“图像平滑显示(screensmoothing)”来替代以实现同样的效果,你还可以尝试使用隔行扫描模式(scanlinemode)、2xSaI纹理(2xSaItextures)、全屏抗锯齿(FSAAinstead)等等,如果实在不行就干脆换个PC游戏玩得了。;)
Q019:使用你的ABC插件运行游戏XYZ时存在很大问题。
A019:请先使用其他的插件吧,这也许是我的插件存在问题或者模拟器的Bug,对此我无能为力。
Q020:使用你的ABC插件运行XYZ游戏时出现问题,但是其他的插件一切正常。
A020:这真有趣,可能是因为我没有游戏XYZ吧,所以我需要你们给我一个存盘文件以确认到底是哪里出了问题,同时请参见Q042。
Q021:你的硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battleswirls)(如在《FF7》中进入战斗场景时屏幕出现旋涡旋转等情况)和动态模糊效果(motionblur)。
A021:首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffertexture)”选项为“显示卡缓冲(Gfxcard)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfxcard+software)”,如果这不能帮你,启用所有“帧缓存存取(Framebufferaccess)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffertexture)”选项为“仿真显存(emulatedvram)”并启用“完整原始视频(Fullvramprimitives)的FB数据库”。
Q022:我的系统使用任何一个关于“帧缓存(Framebuffer...)”相关的选项或者“图像平滑显示(Screensmoothing)”时速度都会变慢。
A022:这些设置都需要一块速度强劲的显示卡,并且这些设置通常在开启了全屏抗锯齿选项(FSAA)后速度会更慢。请尝试使用较低的分辨率并关闭全屏抗锯齿选项(FSAA)。
Q023:《FF7》的文本框边界显示错误或者战斗旋转效果(Battleswirls)丢失。
A023:请激活《FF7》的特定游戏修正选项。
Q024:游戏《Lunar》黑屏。
A024:请激活《Lunar》的特定游戏修正选项。
Q025:使用D3D/OGL插件时游戏《Digimon/SpeedFreakes/KillerLoop》的图像很怪异。
A025:请激活特定游戏修正选项中的“交换前后帧缓存区检测(changefront<>backbufferdetection)”。
Q026:在游戏《ChronoCrossFortDragonia》中我看不到任何东西。
A026:请激活该游戏的特定游戏修正选项。
Q027:在游戏《LegendofDragoon》中某些画面中会显示蓝色的线条。
A027:请激活该游戏的特定游戏修正选项,不要用任何纹理过滤方式。
Q028:在游戏《LegendofDragoon》中一些画面中会显示红色或绿色的线条。
A028:请使用软件加速视频插件。
Q029:即便是我限制了帧速率或者使用了固定帧速率,游戏运行起来速度还是非常地快或非常地慢。
A029:可能是主模拟器的同步模拟功能有问题,可以打开特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(Pcfpscalculation)”试试。
Q030:电影动画播放速度不正常。
A030:请关闭特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PCfpscalculation)”。
Q031:当我的nVidia显示卡启用了全屏抗锯齿(FSAA)时,屏幕会显示黑色的方框。
A031:请使用其他nVidia显示卡的驱动程序或者开启特定游戏修正选项中的全屏抗锯齿(FSAA)。
Q032:在你的插件的zip文件包中我看不到任何的dll文件。
A032:可能是你在Windows文件管理设置中设置了“不显示隐藏文件或系统文件”,请重新设置对应的选项。
Q033:主模拟器或前端程序ePSXeCutor找不到任何的插件。
A033:你必须复制插件包中的dll文件到你模拟器的plugin目录里,同时一些插件需要一些特定的DirectX版本的支持,而且还需要安装其他的文件。
Q034:我尝试配置插件时提示错误信息“Thunkconnection”。
A034:大多数情况下都是因为安装了模拟器不支持的MSCDEX插件或MSCDEX造成的,请从你的模拟器的plugins目录中删除MSCDEX光驱插件。
Q035:某些Capcom制作的游戏中,屏幕中画面的右边界不能完全显示。
A035:是的,这就跟你在真正的PS上看到的情形一样,不过你仍然可以通过启用特定游戏修正选项中的“扩展屏幕宽度(Expandscreenwidth)”来解决这个问题。
Q036:在我停止或继续游戏模拟时模拟器崩溃。
A036:这是由于显卡驱动在执行该操作时有一点挑剔,你可以尝试使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用别的操作系统(比如WinXP在处理这个操作是就比Win98好)。
Q037:当我将模拟器在窗口模式和全屏幕模式之间切换时插件崩溃。
A037:参照上一个问题,同时也请注意大多数显卡驱动程序只支持同样的视频设置之间的切换,即你的桌面颜色深度和全屏幕模式颜色深度的配置相同时才能够执行来回切换。
Q038:我有一块128兆显存的显卡,它能够得到完整的支持吗?
A038:目前我的插件使用普通纹理时占用的显存不会超过64兆,所以选择更多的显存并不能得到更好的显示效果。但是当你使用完全没有必要的超高分辨率运行游戏时,或者把全屏幕抗锯齿等级调整的非常高时,或者你使用“高分辨率2xSaI纹理(Hi-Res2xSaItextures)”时更多的显存还是很有用的。
Q039:你那个可以正常运行游戏的PS2的模拟器在哪里?
A039:我把它和我的XBox和Gamecube的模拟器放在了一起,刻到了一张名为“trojans(木马)”的光盘上。
Q040:你的软件加速插件在哪里?
A040:这个插件现在是一个公开源代码的插件,由P.E.Op.S.小组继续维持开发(我的主页有他们的站点链接),另外,我的音频插件也是同样公开源代码的。
Q041:我的系统使用什么插件最好或什么样的配置才是最佳的?
A041:这要取决于你的系统配置和你要运行的游戏,对于此类问题我实在是无法回答,你可以到一些模拟器论坛(如www.ngemu.com或www.psxfanatics.com)去碰碰运气,在那里可能会有与你拥有相似系统配置的朋友可以帮助你。但最好的(可能是曾经最好的)方法还是:自己动手尝试并使用所有的插件而且仔细阅读每种插件所附带的说明文档。
Q042:可以给你发送我的存盘文件或者图片以说明我的问题所在吗?
A042:可以,但是请不要发到我的官方邮件地址,因为发送到该邮箱的邮件如果附件很大的话会被自动删除,所以,请先给我发一封不带附件的邮件并详细说明错误的具体情况,如果我需要更多的信息,我会与你联系。
Q043:我可以成为你的插件beta版的测试者吗?
A043:每一个插件的使用者已经是beta的测试者了,任何人都可以向我反馈问题。但是如果“beta版测试者”意味着:“我可以在插件发布前就得到它吗?”我的回答是“不”。你可以在我的主页找到最新版的稳定运行的插件。
Q044:我可以把你的插件翻译成其他语言吗?
A044:不,谢谢,这是由于各种方面的原因。我不想收到的邮件里有这样的问题:“如果我启用“DJdaweewkcsdasdjfsdfl”(指翻译后的信息)”后,一切都变糟了。而且我会经常更新我的插件,不想等到所有的翻译都完成后才发布。
Q045:我的模拟器使用键盘或手柄时会出现问题。
A045:对此我不能帮助你,因为我从来都没有写过一个手柄的插件。
Q046:我想自己写一个插件。
A046:好极了,:)你可以在我的主页上找到插件的规范,同时那里还有公开的插件源代码(如P.E.Op.S.),但是我没有时间对个人进行专门的教学,抱歉。
Q047:你什么时候会发布你的新版插件?
A047:当新版插件写好的时候,当我高兴的时候,当阳光明媚的时候……
Q048:Truform的开发怎么样了?非均衡纹理过滤(anisotropictexturefiltering)呢?
A048:那是不可能实现的,自从PSX的游戏加入了深度数值的计算以来,PSXgpu就不能接受到那种信息。
Q049:使用你的DirectX7插件时不能载入gpu存档。
A049:这是提示:它的文件名并不是“gpuPeteDX6D3D.dll”,当然也不是“gpuPeteOpenGL.dll”。
Q050:游戏《Madden2002》有时会出现怪异的贴图纹理显示。
A051:开启特定游戏修正选项中的“禁止Coord检查(Disablecoordcheck)”。
Q051:运行游戏《ChronoCross》(时空之轮)后,在屏幕中被锁定。
A051:这个问题可能在下一个版本的ePSXe(>1.5.2)中会被解决,或许,你也可以开启特定游戏选项中的“奇数/偶数位HACK”(Odd/evenbithack)来修正这个错误。
首先说说,下面这是我的电脑配置AMD4000+,2G内存,NV7900GS,WINDOWSSP2,模拟器是epsxe1.52
视频插件使用Pete’sOpenGL2Driver2.8(异次元提供下载,见文章尾部)
图中这个设置可以完美模拟进入战斗画面的效果,不是此汉化版的截图,但显示效果对于任何语言版本是一样的
音效插件使
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AdobePhotoshop,简称“PS”中销是由Adobe
Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑和创造工作。
从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修卖碰游饰图像的残损等。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。
校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧。
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AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以肆槐及返肢春多媒体工作室。属于层类型后期软件。AdobeAfterEffects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。
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好了,关于自W器的视频教程和...CC软件百度云网盘下载地址,副带效果器插件和视频教程的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!