新手自W到高C教程视频?求街头篮球C盖帽详细教程
作者:本站作者 人气:大家好,关于新手自W到高C教程视频很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于求街头篮球C盖帽详细教程的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《爱剪辑》新手使用教程
恰到好处的转场特效能够使不同场景之间的视频片段过渡更加自然,并能实现一些特殊的视觉效果。在“已添加片段”列表,选中要应用转场特效的视频片段缩略图,在“转场特效”面板的特效列表中,选中要应用的转场特效,然后点击“应用/修改局渣”按钮即可。爱剪辑为爱粉们提供了数百种转场特效,使得爱粉们剪辑视频发挥创意更加自由。而一些常见的视频剪辑效果,在爱剪辑中一键应用即可实现。譬如,我们通常所说的“闪白”、“闪黑”、“叠化”,对应在爱剪辑的转场特效列表中则为:“变亮式淡入淡出”、“变暗式淡入淡出”、“透明式淡入淡出”,只需一键应用,即可实现这些常见的效果。
图13:在视频片段间应用转场特效
七、通过画面风格令制作的视频具有与众不同的视觉效果
画面风格包括“渗孝画面调整”、“美颜”、“人像调色”、“炫光特效”、“画面色调”、“常用效果”、“顶级动景特效”、“新奇创意效果”、“镜头视觉效果”、“仿真艺术之妙”、“包罗万象的画风”等等。通过巧妙地应用画面风格,能够使我们的视频更具美感和个性化,还能拥有独特的视觉效果。
在“画面风格”面板的画面风格列表,选中需要应用的画面风格,在画面风格列表左下方点击“添加风格效果”按钮,在弹出框中选择“为当前片段添加风格”(选择此项时,请确保已在底部“已添加片段”列表,选中要为其应用画面风格的视频片段缩略图)或“指定时间段添加风格”即可。
关于画面风格更详细的应用,可参考:
如何美化视频
图14:使用“画面风格”功能调色
图15:使用“画面风格”功能调色
图16:“画面风格”的“水中倒影”效果
如果剪辑的是一个MV视频,我们还需要为视频添加MTV字幕或卡拉OK字幕。这在爱剪辑中非常简单,只需一键导入音乐匹配的LRC或KSC歌词文件即可。如果下载的LRC或KSC歌词文件货不对版,还可以在“MTV”或“卡拉OK”选项卡的“特效参数”栏目,通过“设置歌词时间”功能进一步调整。不仅如此,爱剪辑还拥有全球最多的卡拉OK字幕特效,使爱粉们不仅从传统的手工打点输入制作字幕的繁杂操作中解放出来,还能更简单快速的制作酷炫字幕特效。
如下图:在“MTV”或“卡拉OK”选项卡歌词列表左下角,点击“导入LRC歌词”按钮或“导入KSC歌词”按钮即可。
图17:为视频一键应用MTV字幕特效
图18:为视频一键应用卡拉OK字幕特效
九、保存所有的设置
在剪辑视频过程中,我们可能需要中途停止,下次再进行视频剪辑,或以后对视频剪辑设置进行修改。此时我们只需在视频预览框左下角点击“保存所有设置”(快捷键Ctrl+S)的保存按钮,将我们的所有设置保存为后缀名为.mep的工程文件,下次通过“保存所有设置”按钮旁的“打开已有制作”的打开按钮,加载保存好的.mep文件,即可继续视频剪辑,或在此基础上修改视频剪辑设置。这里介绍两个小技巧:
1、点击“保存所有设置”按钮时,同时按住“Shift”键,可将当前所有设置另存为新的.mep工程文件。同时,以后点击“保存所有设置”按钮,将会将设置保存到新的.mep工程文件。
2、点击“保存所有设置”按钮时,同时按住“Shift+Alt”键,可将当前所有设置另存为新的.mep工程文件。而以后点击“保存所有设置”按钮,设置将同样保存到原.mep工程文件。
图19:保存视频剪辑的设置
十、便捷的右键功能
此外,爱剪辑还有各种便捷的右键功能,包括片段缩略图右键、字幕编辑框右键、贴图编辑框右键。以片段缩略图右键为例,选中要修改的片段缩略图,单击鼠标右键:
复制多一份(快捷键Ctrl+C):快速将当前片段复制,制作鬼畜效果;
生成逐帧副本(快捷键Ctrl+F):众所周知,爱剪辑堪称世界上(不只是中国)支持最多视频与音频格式的视频剪辑软件,但由于目前网络上存在诸多编码错误,兼容低的视频文件,当原视频由于本身制作问题,影响剪辑时,可通过该功能尝试对原视频文件进行修复;
生成倒放副本:实现倒带功能。
图20:片段缩略图右键功能
图21:字幕编辑框右键功能
图22:贴图编辑框右键功能
十一、导出剪辑好的高清视频
视频剪辑完毕后,点击视频预览框右下角的“导出视频”按钮即可。导出视频时,如果原片清晰度足够,记得选择导出720P或1080P的MP4格式,并参考视频网站的清晰度标准,设置合适的比特率,一般720P的MP4设置到3500kbps以上最佳,不要因为不恰当的设置造成渣画质,浪费了这么多顶级特效。调整完毕,我们只需静待片刻,一个由你亲手制作的、令人赞叹的作品就出炉了!
图23:导出剪辑好的视频
图24:一键选择导出高清视频
股票入门基础知识视频教程
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数控车床编程新手教程
其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65HxxP#xxQ#xxR#xx的格式输入的,而B类宏程序则是
以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广.由于现在B类宏程序的大量使
用很多书都进行了介绍这里我就姿前纯不再重复了,但在一些老系统中,比如法兰克OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;
A类宏是用G65HxxP#xxQ#xxR#xx或G65HxxP#xxQxxRxx格式输入的xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1mm~~~~~.#xx就是变量号,关于变量号是什么意思再不知道的的话我也就没治了,不过还是教一下吧,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~~~#100~#149~~~#500~#531关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内悔斗的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:
以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,
基本指令:
H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中
G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中
H02加指令迹咐;格式G65H02P#101Q#102R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101
G65H02P#101Q#102R10
G65H02P#101Q10R#103
G65H02P#101Q10R20
上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H03减指令;格式G65H03P#101Q#102R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101
G65H03P#101Q#102R10
G65H03P#101Q10R#103
G65H03P#101Q20R10
上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H04乘指令;格式G65H04P#101Q#102R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101
G65H04P#101Q#102R10
G65H04P#101Q10R#103
G65H04P#101Q20R10
上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.
H05除指令;格式G65H05P#101Q#102R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101
G65H05P#101Q#102R10
G65H05P#101Q10R#103
G65H05P#101Q20R10
上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数
值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)
三角函数指令:
H31SIN正玄函数指令:格式G65H31P#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另
一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H32COS余玄函数指令:格式G65H32#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边
R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的
另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.
H33和H34本来应该是TAN和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?
开平方根指令:
H21;格式G65H21P#101Q#102;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.
无条件转移指令:
H80;格式:G65H80P10;直接跳到第10程序段
有条件转移指令:
H81H82H83H84H85H86,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;
格式:G65H8xP10Q#101R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.
用户宏程序
能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用一个总指令来它们,使用时只需给出这个总指令就能执行其功能。
l所存入的这一系列指令——用户宏程序
l调用宏程序的指令————宏指令
l特点:使用变量
一.变量的表示和使用
(一)变量表示
#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]
例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12]
(二)变量的使用
1.地址字后面指定变量号或公式
格式:<地址字>#I
<地址字>-#I
<地址字>[<式子>]
例:F#103,设#103=15则为F15
Z-#110,设#110=250则为Z-250
X[#24+#18*COS[#1]]
2.变量号可用变量代替
例:#[#30],设#30=3则为#3
3.变量不能使用地址O,N,I
例:下述方法下允许
O#1;
I#26.00×100.0;
N#3Z200.0;
4.变量号所对应的变量,对每个地址来说,都有具体数值范围
例:#30=1100时,则M#30是不允许的
5.#0为空变量,没有定义变量值的变量也是空变量
6.变量值定义:
程序定义时可省略小数点,例:#123=149
MDI键盘输一.变量的种类
1.局部变量#1~#33
一个在宏程序中局部使用的变量
例:A宏程序B宏程序
……
#10=20X#10不表示X20
……
断电后清空,调用宏程序时代入变量值
2.公共变量#100~#149,#500~#531
各用户宏程序内公用的变量
例:上例中#10改用#100时,B宏程序中的
X#100表示X20
#100~#149断电后清空
#500~#531保持型变量(断电后不丢失)
3.系统变量
固定用途的变量,其值取决于系统的状态
例:#2001值为1号刀补X轴补偿值
#5221值为X轴G54工件原点偏置值
入时必须输入小数点,小数点省略时单位为μm
一.运算指令
运算式的右边可以是常数、变量、函数、式子
式中#j,#k也可为常量
式子右边为变量号、运算式
1.定义
#I=#j
2.算术运算
#I=#j+#k
#I=#j-#k
#I=#j*#k
#I=#j/#k
3.逻辑运算
#I=#JOK#k
#I=#JXOK#k
#I=#JAND#k
4.函数
#I=SIN[#j]正弦
#I=COS[#j]余弦
#I=TAN[#j]正切
#I=ATAN[#j]反正切
#I=SQRT[#j]平方根
#I=ABS[#j]绝对值
#I=ROUND[#j]四舍五入化整
#I=FIX[#j]下取整
#I=FUP[#j]上取整
#I=BIN[#j]BCD→BIN(二进制)
#I=BCN[#j]BIN→BCD
1.说明
1)角度单位为度
例:90度30分为90.5度
2)ATAN函数后的两个边长要用“1”隔开
例:#1=ATAN[1]/[-1]时,#1为了35.0
3)ROUND用于语句中的地址,按各地址的最小设定单位进行四舍五入
例:设#1=1.2345,#2=2.3456,设定单位1μm
G91X-#1;X-1.235
X-#2F300;X-2.346
X[#1+#2];X3.580
未返回原处,应改为
X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];
4)取整后的绝对值比原值大为上取整,反之为下取整
例:设#1=1.2,#2=-1.2时
若#3=FUP[#1]时,则#3=2.0
若#3=FIX[#1]时,则#3=1.0
若#3=FUP[#2]时,则#3=-2.0
若#3=FIX[#2]时,则#3=-1.0
5)指令函数时,可只写开头2个字母
例:ROUND→RO
FIX→FI
6)优先级
函数→乘除(*,1,AND)→加减(+,-,OR,XOR)
例:#1=#2+#3*SIN[#4];
7)括号为中括号,最多5重,园括号用于注释语句
例:#1=SIN[[[#2+#3]*#4+#5]*#6];(3重)
一.转移与循环指令
1.无条件的转移
格式:GOTO1;
GOTO#10;
2.条件转移
格式:IF[<条件式>]GOTOn
条件式:
#jEQ#k表示=
#jNE#k表示≠
#jGT#k表示>
#jLT#k表示<
#jGE#k表示≥
#jLE#k表示≤
例:IF[#1GT10]GOTO100;
…
N100G00691X10;
例:求1到10之和
O9500;
#1=0
#2=1
N1IF[#2GT10]GOTO2
#1=#1+#2;
#2=#2+1;
GOTO1
N2M301.循环
格式:WHILE[<条件式>]DOm;(m=1,2,3)
…
…
…
ENDm
说明:1.条件满足时,执行DOm到ENDm,则从DOm的程序段
不满足时,执行DOm到ENDm的程序段
2.省略WHILE语句只有DOm…ENDm,则从DOm到ENDm之间形成死循环
3.嵌套
4.EQNE时,空和“0”不同
其他条件下,空和“0”相同
例:求1到10之和
O0001;
#1=0;
#2=1;
WHILE[#2LE10]DO1;
#1=#1+#2;
#2=#2+#1;
END1;
M30;
列如:G81Z-10R2F100(钻1孔深度-10,进给100mm/min,返回至R点)X20Y30(定位,钻2孔,返回至R点)Y50(定位,钻3孔,返回至R点)X60(定位,钻4孔,返回至R点)X70Y70(定位,钻5孔,返回至R点)G80(钻孔循环停止)
G0X0Y0(快速移动X0Y0处)M5(主轴停止旋转)
M30(程序结束,并返回至程度起始处)4.5其他G代码G20英制数据输入*
G21公制数据输入*
G40刀具半径补偿取消*
G49刀具长度补偿取消*
G50比例缩放取消G51比例缩放
G53选择机床坐标系G54…G59工件坐标系G68坐标旋转*
G69坐标旋转取消*
G90绝对值编程G91增量值编程*
G94每分进给G95每转进给
带星号的G代码为系统默认G代码,编程时可省略不输。5.常用M代码M00程序暂停
M3M4主轴正反转M5主轴停止
M8M9冷却开关M30程序结束并返回
求街头篮球C盖帽详细教程
C的盖帽就是看反应经验以及站位(站位其实就是经验了)冒过一次后记住冒点下次就按这个冒点来其实C很看天赋的篮板看网速盖帽就是纯反应和技术了C的盖帽,学起来并不难。但如果伱天生迟钝。莪劝伱就别玩C了……~C盖帽。反映早瞎绝。位置。身体。对抗C盖帽有两种;一是鬼帽(就是卡位盖)通常这要非常熟练。而且位置不能太远。
通常是卡对手的左或右。刚好成一个90`度角。这就不会中对手的背。盖其他人物基本可以。如果盖PF的战斧和侧身。就要快一点。而且位置很重要。还有PF的DD.如果位太出。你就会偏离目标。基本盖不到。
第二种是站篮下直接盖。(建议新手用)通常这个就看反映就行。如果对手重叠。一前一后。你就要拉出来站2个对手中间右(左)盖。基本PF的远程F都是这样盖的。
现在教你盖每一招。
首先基本篮下投篮。打C不能急。要稳。看清对手每一个动作。要看穿篮下投篮。
看手就可以神凯。普通篮下投篮。假投。手会收的快。如果收的慢或手抖了一下。就要盖了。不能慢。一慢就盖不了。很多C都吃这招。睿智。这招也是。主要看手的速度。通常出这招C的头会向上望而且慢。一看到就盖。准没错。
现在到上篮。C有4招上篮。顺序基本上篮。快速上篮。打板。360.通常C都只装2种。一是快速上篮。这招好用。对抗高。还有打板上篮。普通上篮看手就行了。快速上篮反映要快。基本一看到C手和身体同时动的时候。就要D了。(本人建议1V1练。。。盖帽挺好)第3个打板。这个看手很身体。这招C的陆姿手会收到腰后面。头会歪一下。这是你就要D囖。(建议卡位盖盖率较高)。
现在到PF.PF的进攻方式太多了。基本F相信大家都会盖吧。ZF我也不多说。先讲侧身吧。盖侧身。基本条件。反应要快快快。看什么呢。?身体主要。虽然跳得不高。但手和身体一瞬间的动作很容易看到。盖不盖得了看你自己了。(如果重叠呢?)在编就看伱的耐力和反应了。(有些人会换视角。但莪不会看。所以没资格出声了)
还有后恻。盖这个很慢也行。主要是位置。但他出这招的时候。你的方向键碎步跑到他面前。(如果前面有人。则面也行)他转身投的时候按D.这个最好1V1去练,(因为莪也是)
虚实。这个最容易盖了。看手。第一下的虚实看他出手再盖也可以。第2下的话。看身体。因为第2下收的很快。如果没收就DD稳拿。
沟手。位置重点。(莪盖沟手加方向键的)通常莪加一下方向键。重叠沟手就要靠你的队友来盖了。基本盖不了的。
其他就不说了。累。主要靠你自己累计经验。练好篮下反应。基本都会有个1.5以上的帽C了。(如果你想做个强帽,裤子加帽,鞋加对抗)
文章到此结束,如果本次分享的新手自W到高C教程视频和求街头篮球C盖帽详细教程的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!