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火柴人动画制作软件(Pivot Stickfigure Animator)

大小:503KB语言:中文 类别:设计制作系统:WinAll
简介|教程|评论
软件性质:PC软件时间:2022-07-29 09:34:08

标签: 火柴人动画制作动画制作

软件介绍

火柴人游戏一直深受广大玩家喜爱,有没有人想过火柴人动画是怎么制作出来的呢?今天小编就为大家带来一款火柴人动画制作软件Pivot Stickfigures Animator,它可以帮你快速而简单的制作出火柴人搞笑GIF小动画。有兴趣的朋友快来下载体验吧!

Pivot Stickfigure Animator使用教程:

Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:

主界面

左边的工具栏有制作动画所需的按钮

播放:播放现有的所有帧

停止:停止播放现有的帧

重复:可以选择是否重复播放现有帧

加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区

当前人物选栏

当一个图形的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。

删除:删除这个图形

编辑:编辑图形,进行所选择的图形的编辑

居中:使图形(移动支点)居中

翻转:沿移动支点对称翻转图形

色彩:调整图形的色彩

比例:调整图形的大小

前景/背景:调整图形在操作区的重叠顺序。

下一帧:编辑这一帧完毕后按下就进行下一帧的编辑

文件/选项

新建:新建一个动画

打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画

加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)

加载人物类型:加载.stk文件

选项:调整操作区的界面

人物编辑器

直线:在一个支点上创造一条直线

圆周:同上,创建的是圆周

变换:直线和圆周之间的变换

更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)

复制片段:一摸一样的线段复制出来

静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反

删除片段:删除当前选择的线段

操作区

操作区是动画制作的基础界面。

在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。

关于格式

动画是.piv,人物是.stk(ebook电子书也有这个格式)

Pivot Stickfigure Animator快捷键:

帧制作快捷键

Ctrl :拉长线条

↑/↓/←/→ : 小幅移动素材

Alt :拉大或缩小素材且旋转

Ctrl+H :不显示/显示可调节支点

Shift :选定多个素材

Ctrl+Y :重做

Ctrl+S : 保存

A : 下一帧

F :添加素材

B :添加背景

P : 播放

S : 停止

素材编辑快捷键

C :加入圆圈

L :加入线条

K :切换线条(圆圈→线条 线条→圆圈)

F :更换圆圈填充

D : 重复线条

↑ : 增加线条厚度

↓ : 降低线条厚度

S : 切换线条状态

O : 设置主点

Insert : 分割线条

Delete : 删除线条

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