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自由之战2单机版是一款自由之战2游戏客户端,专为广大自由之战2资深玩家打造。作为最专业的MOBA手机游戏,无限自由定义全新MOBA2.0,无属性售卖,更加公平,专注于竞技。
《自由之战2》是全英雄免费的5V5 MOBA手机游戏,无属性销售的公平竞争,全新的挂机补位系统,个性外观自由定制,野外新技能耳目一新。血战的加入坚持永不放弃的电子竞技精神。战场传递的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为您带来新的MOBA2.0世界。 上海自由之战2DW阿里游戏与深圳盖亚科技有限公司联合发行。
如何购买免费战斗装备,如何购买装备?许多玩家在游戏中回到城市购买设备,事实上,游戏中的设备有更快的购买方式。下面将跟随九游玉米了解更多关于设备交易系统的信息。
设备交易系统
首先,最自由的一点是,我们的设备不需要在基地的商店购买。无论我们在哪里,都可以点击左上角的购买按钮打开商店。
打开商店后,我们可以看到最左边的列是设备的分类。新手玩家建议根据游戏推荐选择设备。选择你想买的设备后,点击购买,你可以看到我们底部的设备栏中有一个额外的设备。
设备栏是有限的。到达上限后,我们需要出售未使用的设备。我们点击我们想要出售的设备,然后点击旁边的大按钮出售,并将获得一定的金币返还。
如果您购买了小型设备,系统会提示您购买新的大型设备,点击左上角的设备图标,您可以快速购买设备,在战场上非常实用的小功能。
亮点1:挑战不可动摇的平衡原则
平衡无疑是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA在游戏革命中,《自由之战2》将首先在平衡上打出重拳。
相信热爱MOBA游戏玩家会更了解,目前市场上MOBA类游戏,几乎有一些属性道具,如可以购买强大的英雄,带来战斗奖励符文,属性皮肤或武器等,这些元素在很大程度上导致游戏不平衡,不平衡和玩家个人战斗力和商业化密切相关。这不仅仅是移动MOBA现有的问题也是大多数手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业看似不可动摇的原则,并将所有的战斗力完全交付给玩家:一方面,玩家的战斗力将不再与金钱有任何关系,《自由之战2》将不会在任何抽奖、商店、vip另一方面,游戏将进一步消除战斗力与时间的关系,如取消游戏时间可获得的符文、天赋等资源,消除玩家进入游戏时间长短造成的战斗力失衡。
在平衡方面,《自由之战2》将真正让所有玩家站在同一水平线上公平竞争,这将是当前的移动MOBA市场将是颠覆性的变化!
亮点2:荣誉不再是一个简单的排名
《自由之战2》在全面解决平衡基础设施问题的同时,也将以全新的荣誉体系客观地展示玩家的真实实力。MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将使这些象征荣誉的标签通过新的价值体系具有实用价值和流通性。这将是一个有趣的设置。每个玩家都会有自己的价值,价值取决于每一场战斗,形成传统MOBA当玩家的实力通过价值体系量化货币时,游戏梯排名的金钱量化标准意味着它具有流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,会有什么新颖的玩法和设置?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这是《自由之战2》将带来的一个新的荣誉系统。它不仅是一个标签,而且是一个平衡和公平的系统MOBA玩家带来新的,从未感受过的游戏体验。
亮点三:可自由交易的资源,可自行定制的特效
所谓资源,就是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》打散重构了各种形状和特效。玩家可以在游戏中创造自己喜欢的武器外观或技能特效,随意表达自己的个性:同样施展一项技能,别人会崩溃,你的特效可以带来一些飘花和落叶,残酷地反映了你想对对对手表达的同情。
同时,《自由之战2》理论上将玩家分为货币充裕、时间充裕、实力强三种模式。这三种类型的玩家是平等的,但他们掌握不同的资源。因此,在资源分配体系中,《自由之战2》建立了公平的制造体系。通过与雇佣兵、交易所、价值体系的拟合,三类群体可以自适应运行,从而打破对任何群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》倡导各施所能,等价交换的原则,这也将是另一层次的平衡和公平。
亮点四:千元机也能顺利运行下一代画质
在视觉表现方面,随着手机性能的提高,手机游戏画面实现了质的飞跃,终端游戏和手机游戏的界限越来越模糊。为了给你的爱MOBA玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动终端抛出了第二代画质的概念。
《自由之战2》采用了当前的前沿Unity5.0引擎在第二代画面表现上比《自由之战》中使用的4.0引擎要好得多,R&D团队花费了大量的时间和精力,大大提高了《自由之战2》的画质:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,战斗中高达2500-3000面。比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景都考虑到了法线和亮点,这两者也被业界视为下一代画质的重要标准。
在提高图像质量的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的力量点。目前,《自由之战2》的下一代图像质量可以在绝大多数1000元的机器上顺利运行,这将让更多的玩家体验到具有新视觉和乐趣的《自由之战2》,更真实、更精致的图像质量也将带来更强的投资感和竞争体验。
除了上述各种强大的创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交网络、良心等方面为玩家带来更前所未有的纯粹MOBA体验,移动MOBA再次真正实现质变!
不难看出,尽管《自由之战2》及其带来了什么MOBA2.0目前只露出冰山一角,但我相信无论是游戏,还是坚持创新的自由之战团队,都会有更多的惊喜等待玩家一起探索。
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